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ro四轉技能、ro四轉條件、ro 4轉巴哈在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

ro四轉技能在[情報] kRO 2020-05-27 開發者筆記: 四轉- 看板RO

作者[情報] kRO 2020-05-27 開發者筆記: 四轉
標題jakeasa123 (酒虎)
時間2020-05-27 17:38:55 UTC


  我不同意在未經我的同意前,以複製文字、截圖或其他不是「轉貼本文網址」的手段轉發。轉貼文字時,若在同則訊息或文章內附上網址,則同意。

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一、前言與原文

  以下為個人簡譯,可能會包含漏譯與錯譯,請斟酌閱讀。



  原文:

    http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4064142

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您好,仙境傳說的冒險家們。這裡是仙境傳說重力聖人團隊。

終於!始於 2019 年末至今 2020 年的新內容,如今終於可以向各位冒險家們介紹「四次職業群」了。

現在,重力聖人團隊正對於四次職業群與三次職業群平衡更新,作集中並盡可能快地供冒險家們於測試伺服器中測試。



今天,將介紹與四次職業群有關的新系統以及三次職業群的平衡更新項目。



1. 四次職業群

四次職業群為三次職業群轉職而來,必須達到 BLV 200 與 JLV 70。

盧恩 / 主教 / 咒術
遊俠 / 斬首 / 機匠
皇家 / 修羅 / 妖術
詩舞 / 魅影 / 基因

-



- 職業名稱可參照: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1577967524.A.AA5.html

另外,達成四轉後,BLV 上限將提升到 250。




<四轉的 BLV 250 封頂光芒>



2. 特性素質系統

四轉將不再取得可以分配到以往六大素質的素質點數,將取得全新的特性素質點數,共有 6 種特性素質。

特性素質點數不像素質點數會因為等級較高而取得較多的點數,而是每次等級提升都取得同樣的數量,不過在特定的等級上,會取得額外的特性素質點數。

另外,也與一般的素質點數不同,分配特性素質時固定消耗的點數為 1 點,消耗量不會成長,讓玩家可以更直觀地分配點數。




<新特性素質追加!>

Power (POW)
每 1 點,素質物理攻擊 + 5
每 3 點,P.ATK + 1

Stamina (STA)
每 1 點,Res + 1
每 3 點,Res + 5

Wisdom (WIS)
每 1 點,Mres + 1
每 3 點,Mres + 5

Spell (SPL)
每 1 點,素質魔法攻擊 + 5
每 3 點,S.MATK + 1

Concentration (CON)
每 1 點,HIT + 2、FLEE + 2
每 5 點,P.ATK + 1、S.MATK + 1

Creative (CRT)
每 1 點,HEAL PLUS + 1
每 3 點,CRITICAL Damage Rate + 1



3. 新能力: 特性能力

1) Power Atk (P.ATK)

角色最終物理攻擊力以 % 增加的能力值。

2) Spell Matk (S.MATK)

角色最終魔法攻擊力以 % 增加的能力值。

3) Resist (Res)

在計算物理防禦力前,減少物理傷害的能力值。

4) Magic Resist (Mres)

在計算魔法防禦力前,減少魔法傷害的能力值。

5) Heal Plus (H.Plus)

與最終治癒量有關的能力值。

6) Critical Damage Rate (C.Rate)

追加暴擊中的「140% 傷害」效果的能力值。



4. 暴擊傷害增加效果變更

(一些廢話不翻)

暴擊傷害增加 % 效果變更
- 技能僅適用其中的 50%

但是,為了對應技能或道具所受到的影響,預計會提高技能或道具本身的傷害係數。



(前)



(後)

<完全相同的角色於改版前後的不同>



5. 三次職業群職業調整

(官腔不翻)

1) 盧恩騎士

■龍之氣息 / 龍之氣息-水

- BLV 參數自 150 底變更為 100 底。

■龍駕馭

- 對「龍之氣息 / 龍之氣息-水」的影響力 120% 提升至 140%(等級 5 時)。

■音速衝擊波

- 傷害公式變更,等級 5 時自 1700% 提升至 2550%。

- 獨立延遲自 2 秒減少至 1.75 秒,共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。

■風暴衝擊

- 傷害公式變更,STR 120 為基準時,自 1500% 提升至 2100%。(這邊原文有個筆誤,不知道是什麼)共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。

■風壓飛刃

- 技能冷卻時間於等級 5 時,自 0.2 秒增加至 0.35 秒,共通後延遲自 1 秒減少至 0.7 秒。

- SP 消耗於等級 5 時,自 50 減少至 35。

■致命爆裂

- 效果範圍自 11*11 減少至 9*9,依據使用者一半的暴擊率適用暴擊。

- 傷害公式變更,等級 5 時自 2000% 提升至 2250%。



2) 皇家禁衛軍

■反射傷害

- 變更技能名稱為「反射傷害減少」。

- 技能效果調整為減少受到的反射傷害。

■盾咒

- 技能效果變更為:

- LV 1: 90 秒內,每 3 秒恢復 5% 的 MHP
- LV 2: 90 秒內,每 5 秒恢復 3% 的 MSP
- LV 3: 90 秒內,ATK 與 MATK + 150

■聚集

- 變更效果。

- 只能在具有隊伍的情形下施展;依據使用時周圍的隊伍成員數量增加自身的 DEF(最大 360)。

■黃昏星之光

- 刪除詠唱條件,於靈感狀態下,可以造成更大的傷害。

■大地毀滅

- 刪除減少對方防禦力、ASPD 與破壞盾牌的效果。

- 傷害公式變更,不再受盾牌重量與精煉影響、受使用者的 STR 與 VIT 影響。

- 屬性變更為等同武器的屬性。

■放逐攻擊

- 傷害公式變更,等級 10 時自 500% 提升至 800%。

■加農砲攻擊

- 變更為對目標與目標周圍造成傷害(等級 5 時為 5*5)。

- SP 消耗於等級 4 時增加為 50並且攻擊距離自 9 減少為 7 格。

- 依據使用者一半的暴擊率適用暴擊。

■半月斬

- 刪除硬直與坐下效果,使用後取得「支配烙印就緒」狀態。

■支配烙印

- 變更為立即詠唱技能並取消擊退效果。

- 支配烙印就緒時,造成更高的傷害。

■創世之光

- 不再消耗 HP,SP 消耗於等級 10 時自 90 提升至 120。

- 變更為立即詠唱(不確定),傷害公式變更,等級 10 時自 2000% 提升至 2300% 並受使用者的 INT 影響。

- 靈感狀態下,等級 10 時提升為 3500% 傷害並且調整攻擊屬性為無屬性。

■靈感

- 持續時間於等級 5 時,自 90 秒提升到 180 秒。

- 刪除經驗值消耗效果。

- 刪除攻擊時減少 HP 的效果。

- 可以與聚集同時使用。

- 增加效果的公式不再受 JLV 影響並調整公式。
(BaseLv 200 / 等級 5 時: HIT + 60, All Status + 30, ATK + 200, MATK + 200, MHP + 20%)



3) 機械工匠

■加農砲

- 固定詠唱時間調整,等級 5 時自 0.2 秒減少至 0.1 秒。

- 變動詠唱時間調整,等級 5 時自 2.2 秒減少至 2 秒。

- 獨立延遲調整,等級 5 時自 0.65 秒減少至 0.3 秒。

- 傷害公式調整為不受體型影響,等級 5 時為 1900% 並且 BLV 參數以 120 底變更為 100 底。

- 射程固定為無關等級 9 格,攻擊範圍於等級 5 時變更為 5*5。

■噴射飛拳

- 變動詠唱時間於等級 5 時自 1 秒減少至 0.5 秒。

- SP 消耗於等級 5 時自 15 增加至 25。

- 傷害公式於等級 5 時自 700% 增加至 1100% 並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。

■戰斧颶風

- 刪除使用風屬性武器時傷害增加以及外圍傷害較低的效果。

- 刪除 HP 消耗。

- SP 消耗於等級 5 時自 26 提升為 45。

- 傷害公式於等級 5 時自 700% 增加至 1100%。

■揮斧重擊

- 傷害公式於等級 5 時自 1300% 增加至 1800%,並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。

- 傷害公式中的 BLV 參數將影響整個公式;但是 STR 與 DEX 的影響力減少為原先的一半。

■火神砲

- 傷害公式於等級 3 時自 210% 提升到 420%,並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。

- 無關等級,共通後延遲統一 0.1 秒、變動詠唱時間追加 0.2 秒。

- SP 消耗於等級 3 時自 6 增加至 15,攻擊範圍增加至 5*5。



4) 基因學者

■配藥

- 追加可以製作增加人工生命體親密度的「人工生命體營養劑」。

■藥水投擲

- 對人工生命體的效果增加至 3 倍。

■手推車龍捲風

- 傷害公式於等級 10 時自 1000% 提升至 2000%。

■手推車加農砲

- 傷害公式變更,將加算使用者 2 倍的 INT 到傷害係數內。

■吸血植物

- 消耗 5 個吸血種子,賦予一名隊友在持續時間內最高可以具有 9% 機率吸取 5% 傷害到 HP 中。

■爆炸孢子

- 刪除附著傷害,變更為對目標與周圍造成傷害。

- 範圍內的對象於 5 秒內增加受到的 10% 遠距離物理傷害,若為 BOSS 階級則為增加 5%。

■人工生命體共通項目

- 1 至 99 級所需經驗值大幅度減少。

- 人工生命體等級提升/進化/S變化時的 HP 與 SP 提升量增加,但是只對於改版後的全新人工生命體才適用。

■生命體召喚

- 存在安息中的人工生命體的話,消耗 1 個生命的種子,活化安息中的人工生命體。

- 人工生命體持續活動 1800 秒變更為依據 AI 活動。

■安息

- 追加 20 秒的獨立延遲。

■復活生命體

- 追加 20 秒的獨立延遲

■麻痺針

- 傷害提升至 4500%

■劇毒粉

- 不再賦予黑暗狀態,改為賦予使目標 FLEE 降為 0 的霧毒狀態。

- 傷害提升至 1000%,傷害間隔固定為 1 秒。

- 依據人工生命體的 DEX 增加傷害。

- 持續時間變更為 15 秒。

- 重複使用時,較舊的範圍效果移除。

■鎮痛劑

- 持續時間提升至 600 秒,刪除 ASPD 懲罰。

- 只可對自己與主人使用。

■熔岩滑動

- 最大 7*7 範圍、刪除攻擊次數限制、不再賦予著火狀態。

- 傷害變更為 500%,傷害間隔減少 1 秒。

- 持續時間變更為 15 秒。

- 重複使用時,較舊的範圍效果移除。

■火山塵暴

- 於等級 10 時,技能等級因應的攻擊力增加量為 100 並且持續時間增加到 600 秒。

- 變更武器屬性與自動詠唱功能刪除。

■午夜狂暴

- 傷害變更為 4500% 並無視物理防禦力。

■音速飛刃

- 傷害變更為 4500% 並受生命體 INT 影響。

- 詠唱時間減少 1.5 秒。

■血腥魔刀

- 詠唱時間減少 1.5 秒。

■鋼鐵之角

- 刪除擊退效果,傷害變更為 4500%。

- 傷害受生命體 VIT 影響。

■岩壁

- 等級 5 時追加 20 秒的獨立延遲,賦予主人與自身岩壁(最大 DEF + 500、MDEF + 150)效果。

■聖刺

- 詠唱時間減少 1.5 秒。

- 傷害變更為 4000%。



5) 十字斬首者

■致命塗毒

- 移動到特定地圖時,不再解除效果。

■心靈震波

- 獨立延遲自 0.15 秒增加至 0.3 秒,SP 消耗自 20 增加至 60,攻擊距離減少 4 格。

- 傷害於等級 10 時 1400% ATK 增加至 1500% ATK。

■迴旋刀刃

- 迴旋次數持續時間變更為 10 秒。

■迴旋十字斬

- 於等級 5 時,獨立延遲自 0.3 秒減少至 0.2 秒、共通後延遲自 0.5 秒減少至 0.3 秒。

■十字斬

- 獨立延遲自 0.7 秒減少至 0.35 秒,傷害公式調整。

- 等級 5 時,傷害自 1750% 提升至 2150%。

■反擊斬

- 刪除擊退效果。

■致命爪痕

- 持續時間增加至 20 秒,對 BOSS 階級的增傷量減少至一半。



6) 魅影追蹤者

■自動魅影念咒

- 等級 10 時,持續時間內 MATK + 50。

■三角射擊

- 傷害公式調整,等級 10 且 AGI 200 時,提升至 2900%;並且 BLV 參數自以 120 為底調整為以 100 底。

- 刪除擊退效果、變動詠唱時間,追加獨立延遲 0.35 秒。

- 共通後延遲自 0.5 秒減少至 0.35 秒。

■致命威脅

- 傷害公式調整,等級 10 時自 1100% 提升至 1200% 並受使用者 AGI 影響。



7) 咒術士

■重力原野

- 傷害次數減少到 10 次,每次攻擊自 250% 調整為 500%。

■魔力增幅

- SP 消耗於等級 10 時變更為 80,1 次性技能變更為持續性技能。

- 增幅量減少 50%。

■靈魂爆炸

- 傷害公式變更,等級 5 時自 1500% 提升至 2000%。

■毀滅彗星

- 傷害公式變更,等級 5 時自 5000% 提升至 6000%。

■屬性漩渦

- 傷害公式變更,等級 10 時自 4000% 提升至 4800%。

■魔法保存

- 保存點數依據技能等級提升 4 至 8 點,但是閱讀魔法書的最大限制維持在 7 次。



8) 妖術師

■超自然波

- 使用杖或者書類武器時,傷害次數變為兩倍。





■鑽石星塵

- 傷害公式調整,技能等級、INT、水屬性附加參數的影響力上修。

■聖槍刺擊

- 傷害公式調整,技能等級、INT、風屬性附加參數的影響力上修。

■大地墳場

- 傷害公式調整,技能等級、INT、地屬性附加參數的影響力上修。

■魔力拳

- 刪除打擊次數限制,每次攻擊時消耗 20 SP。

- 持續時間自 60 秒增加至 180 秒。

- 追加 MATK 自 500% 減少至 200%。

■雲殺

- 刪除紅色魔力礦石的需求,持續時間變更為 5 秒。

- 不再賦予中毒,而是雲毒,可以使目標降低 25% 毒屬性抗性。

■劇毒猛擊

- 等級 5 時,對目標與其周圍 7*7 範圍造成 2500% 毒屬性傷害,雲毒對象則為 3500%。

- 受到使用者的 INT 影響傷害,並且 BLV 參數自以 120 底變更為以 100 底。

■打擊強化

- 變更為只可對隊伍成員使用。ATK 增加量變更為無關武器等級最高 100。

- 刪除增加暴擊率效果,變更為增加 70% 必中攻擊。

- 持續時間自 60 秒增加到 90 秒。



9) 大主教

■審判

- 傷害公式於等級 10 時自 700% 增加至 1000%。

■謳歌

- 傷害公式於等級 10 時自 1050% 增加至 2800%。

- 使用安希拉的效果時間內,屬性變更為無屬性。



10) 修羅

■潛龍升天

- 持續時間於等級 10 時,自 165 秒提升至 300 秒。

- MHP 與 MSP 增加量於等級 10 時,自 12% 減少至 10%。

- 刪除減少 HP 與無法自然恢復的效果。

■天羅地網

- 傷害公式調整,等級 5 時自 400% 提升至 1000%。

■雙龍腳

- 傷害公式調整,等級 10 時自 500% 提升至 900%。

- 射程調整為 2 格。

■大纏崩墜

- 刪除硬質效果以及因應目標重量/魔物體型的傷害調整效果。

- 傷害公式調整,自 2600% 提升至 3100%。

- 射程調整為 2 格。

■虎砲

- 變更為對自身周邊造成特殊近距離物理傷害。

- 武器屬性將個別適用於各個受到傷害的目標。

- 傷害範圍自目標周圍 5*5 調整為自身周圍 7*7。

- 獨立延遲減少至 3 秒。

■閃光連擊

- 刪除天羅地網的使用,小幅減少無法行動的時間。

- 等級 5 時,獨立延遲減少至 3 秒。





■爆氣散彈

- 氣彈消耗減少到 3 顆。

■雷光彈

- 氣彈消耗固定為 2 顆,攻擊次數維持與技能等級相同。

- 變動詠唱時間減少 1 秒,獨立延遲減少 0.5 秒。

■獅子吼

- SP 消耗減少至 70,氣彈消耗減少為 3 顆。

- 範圍變更為 9*9 並不再賦予恐怖。

- 傷害公式變更,自 1500% 提升至 2500%,並且 BLV 參數自以 150 底變更為以 120 底。



11) 遊俠

■銳利射擊

-技能範圍從9格增加到11格。

-變更了傷害公式,根據現有的5級,攻擊力等級從1150%增加到1800%。

-將技能效果由單體直線更改為範圍,並將範圍目標更改為其周圍的5X5

-SP消耗從30降低至24。

■瞄準標靶

-無論目標大小如何,攻擊次數固定為5,消耗的箭矢數量固定為3。

-在“微風恐懼”狀態下,每次攻擊的傷害改變為攻擊力1150%。

■箭雨風暴

-固詠時間為0.3秒,變詠時間減少為2秒。

-技能冷卻時間統一為3.2秒,與技能等級無關,並且SP消耗從現有的10級提高到48點至60點
(最低可扣至0.7/1秒獨延)

-消耗的箭矢數量從10隻減少至5隻,最大效果範圍更改為9X9格。

-傷害公式已更改,並在現有10級的基礎上從1800%的攻擊提高到2000%的攻擊。

在微風恐懼效果中時,傷害提高至2700%ATK。

■菁英狙擊

-刪除DEF和MDEF固定為1的懲罰。

-持續時間從60秒增加到180秒。



上述遊俠段落已經經過 irinonozomi 同意轉載。
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1590569177.A.FAC.html



12) 宮廷樂師與浪跡舞者

■重金屬音樂

- 自造成 1 次傷害以 2 次傷害表現調整為造成 2 次傷害。

■大暴雨

- 傷害公式變更,AGI 200、DEX 300,使用樂器或鞭子武器的情形,自 800% 提升至 850%。(減少了 AGI 與 DEX 的影響力)

- 箭矢消耗減少至 10。

■殘響

- 箭矢消耗減少至 5,範圍減少至 5*5。

- SP 消費至 65 增加至 80。



後面雜事不翻。

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有點多,

有疏漏還麻煩提醒。

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推 Mx1720: YA 推 05/27 17:43
推 firstfrost: 因為遊俠銳射太強了,所以我們決定增加菁英射擊的持 05/27 17:44
推 yuton: 我大皇家禁衛軍四年後就能爬出沙灘了 開心 05/27 17:46
→ jk182325: 一分鐘射不夠 就射三分鐘 用心做轉蛋 用腳做平衡 05/27 17:47
推 lcm001: 皇家復活,謳歌上太空 05/27 17:48
推 cityhunter04: 所以技能斬首變更強了? 05/27 17:53
噓 stellvia2359: 為啥還能再提升菁英狙擊啊?咒術也想要菁英魔增啊 05/27 17:54
→ oread168: 終於可以謳體惡魔 05/27 17:54
推 shaojun: 我倒是覺得皇家有微妙,感覺不出有解決敏升的問題? 05/27 17:56
推 edie79827: 所以四轉會有新技能嗎? 05/27 17:56
@ 以上紅底標記10位,每人26P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.11

生命體的火山塵暴部分,
直接翻譯是「依據技能等級增加的傷害量於等級 10 時增加 100,並且增加持續時間至最大 600 秒。」
如果是基礎值變 100 跟現版本一樣,
只增加 100 則依照官方慣例應該要寫下修或減少之類的字樣,
所以我猜測應該是基礎值變為 200(滿等火山),
若猜測正確,
公式或許會是「技能等級 * 20 + 生命體等級」。


  怎麼突然說這個 xD?

  最近都在顧超初 185 沒什麼時間,不過真的想玩的是 Minecraft: Dungeon

→ firstfrost: 續時間和再次提高銳射的攻擊力 05/27 17:44
推 yuton: 因為砍了爆傷所以BUFF遊俠 合理阿 05/27 17:54
→ yuton: 我大雞舍是覺得技能吃爆傷太強 不是覺得遊俠太強 05/27 17:55
→ shaojun: 不過可以肯定魔法皇家能玩了,準備去準備四年後的裝備囉 05/27 17:57
推 oread168: 就4不給你放逐追加誘導攻擊 自己想辦法 05/27 17:57
推 yuton: 傻傻的 未來視的功用就是讓你超前佈署阿 趕快練妖術 05/27 17:58
→ yuton: 4年後就可以用妖術放皇家打強了 05/27 17:58
→ oread168: 魔法皇家 改的第一天YT韓國人有直播 覺得普普 05/27 18:01
推 happyday799: 機匠死去 05/27 18:01
推 irinonozomi: 那是第一波改,這是第二波,可以再看一下 05/27 18:02
→ oread168: 不過農怪一定是比物理強N倍 05/27 18:02
推 Mika0712: 打手持續buff 讚美補完全沒改動..... 05/27 18:02
噓 GrimmNotes: 傷害大爆炸,連主教都只強化輸出技能,這遊戲越來越單 05/27 18:06
→ GrimmNotes: 機 05/27 18:06
→ oread168: 我聽不見韓版二道聖光的呼吸QQ 05/27 18:08
推 wl6zj6: 爪痕被改爛..... 05/27 18:08
推 bcoldhot31: 開始超前佈署 05/27 18:10
推 oread168: 之前直播也有提4轉 可是連200都還沒開 會加速更新嗎== 05/27 18:12
推 eric0120000: 辛苦了 05/27 18:13
推 nodefence: 超超前部署啦 05/27 18:17
噓 YU0520: 糞game 05/27 18:19
推 amamiyaren: 四轉的行走圖有點醜啊……感覺很多都是相同的元素重複 05/27 18:29
→ amamiyaren: 使用 05/27 18:29
推 stevenao992: 妖術好像稍微能從坑裡爬出來啦 05/27 18:33
推 dandingduck: 傷害繼續爆炸嘛 05/27 18:41
推 xpsecret: 菁英射擊持續時間直接三倍 瓜張== 05/27 18:44
推 u632986: 決定mvp再加一層光圈 05/27 18:51
推 AGaulol: 三角追加獨延 死去 05/27 18:53
推 nodefence: 謳歌還能轉無屬 讚美補:喵? 05/27 18:55
推 edie79827: 修羅把衣服穿上去整個弱掉 05/27 18:56
推 frice: 謳歌 再度強化 05/27 19:11
噓 amaguchi0612: 這年頭還有遊戲公司不顧補師的血汗權益QQ 05/27 19:13
推 Rollnmeow: 現在把減延遲固定在30%就是以後三角的樣子吧 05/27 19:16
推 andy1816: 二道聖光QQ 05/27 19:22
→ s203abc: 謳歌又要漲了… 05/27 19:29
→ t4lin: 吃了安西拉變無屬性,體內負負得正概念嗎XD 05/27 19:45
推 yuton: 等高階治癒吃爆擊時叫我 05/27 19:47
→ t4lin: 11主教用謳歌殺87z血洗無限塔影片指日可待(? 05/27 19:51
→ TKvanish: 無法接受修羅QQQQ 05/27 20:06
推 skbb2553: 嗯...想起以前玩楓之谷的4轉回憶了(倒地) 05/27 20:13
推 k44754: 慘,等級越來越高 跟免洗game看齊 05/27 21:39
噓 tn00267971: 不砍咒術會睡不好484 05/27 21:41
推 tn00267971: 補推回來 翻譯辛苦了 05/27 21:45
推 stellvia2359: 咒被砍了嗎...我覺得魔增改成時間算是增強吧??QQ 05/27 22:37
推 scedbo412: 魔增變buff型應該算是對咒術的大buff吧 05/27 22:38
噓 JJBOY: 嗯 這次退坑後 應該轉去D3或4好了 免錢也是傷害天際 05/27 23:07
→ JJBOY: 等等補推 魅影未來已死 05/27 23:07
推 JJBOY: 推回來 05/27 23:13
推 wawa1109: J大來玩Deep Rock Galactic啊XDD 05/28 00:17
推 bluem0ary: 超初要改拿杖自詠超自然波了嗎 05/28 00:33
推 tn00267971: 哪個咒術有在點保存的..魔增改持續時間是好的沒錯,但 05/28 03:13
→ tn00267971: 增幅改低了啊 05/28 03:13
推 zyxvaaaa: 我在想 魔增改成持續時間 是不是釋放保存魔法也會吃到? 05/28 06:55
推 s06i06: 咒術加強1.5倍左右吧 不知道改弱在哪 05/28 07:01
推 IBjoKer: 心震又死了(看來斬首真無緣 孢子炸彈真的有變強嗎怎麼感 05/28 08:51
→ IBjoKer: 覺變輔助不像是主流傷害 05/28 08:51
推 MSEbeach: 請問皇家的創世之光有提到是否要靈感狀態下才能施放嗎? 05/28 12:05
→ MSEbeach: 魅影這職業是死了嗎? 05/28 12:10
→ oread168: 咒術練起來放 基因被海沖走 05/28 12:12
推 stellvia2359: 我得理解是KRO有調高魔增到100%過 現在又降回50%就 05/28 13:24
→ stellvia2359: 跟台版現行的%數一樣 05/28 13:24
推 zyxvaaaa: 現在的台版創世光 已經不需要靈感狀態了 應該是185那時 05/28 17:31
→ zyxvaaaa: 改的? 05/28 17:31
→ laechan: 盾咒要壓在99級多練兩級,在job lv變好練的情況下...嗚... 05/28 20:59
→ laechan: 如果真的實裝,大概也不玩了,已經變成完全不認識的形狀了 05/28 21:00
→ laechan: 要開四轉沒意見,為何要回頭去動二三轉的技能?超級腦X 05/28 21:01
推 kohinata: 魔法保存真的難用 完全是上個世代的操作法 05/28 21:58
推 stellvia2359: 也沒到1.5倍 魔增的增傷會被稀釋的樣子 05/31 02:11
噓 tim1128: 修羅不講我還以為是法師系… 06/01 02:18

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